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群峦传说--科技线发展攻略(青铜)

2017-9-19 14:09 | 原作者: Ghostbanana

经历了石器时代的挣扎和艰难求生,我们终于有了自己的小窝。但是我们尚不具备当个创世神的力量,甚至遇到强力一些的怪物就只能举家而逃。因此,我们需要金属。最初级的金属是铜和铜合金,但是想要进入这一阶段并非易事。
首先,我们需要讲一下群峦传说的地理。不同地区的岩石不同,虽然大多数岩石本身仅装饰作用,不同的矿脉也只会在固定的岩层中生成。群峦传说的矿石分布也不再像原版一样按高度随机分布,而是在一定高度比较容易找到,存在地质抬升等概念,成矿脉带状或簇状分布。引用作者的一句话,“找矿找三年,一挖用三年”,举个例子,一个普通的铜矿脉大约存有20000单位的铜,做一把铜镐是100单位,一把铜镐可以挖掘600块石头……相信你只要找到一个矿脉,生产的铜就够用好久的,这还不算上铜合金提高效率的部分。至于矿石和岩石的关系,举个例子,硅镁镍矿只在辉长岩中分布。由于群峦传说的地理逻辑上和原版有太多不同,所以这些奇怪的名词之间的关系可能比较难以理解。事实上,群峦传说一共有四类岩石(沉积岩、变质岩、岩浆侵入岩、岩浆喷出岩),21种岩石(具体见附录),29种矿物(具体见附录)。岩石分上下层,也就是说你原地向下挖,挖到120高度左右的时候岩石的种类会变化。群峦传说没有矿洞的概念,天然洞穴的数量也大大小于原版,但是如果你运气好,进入了大型的地下洞穴,你会发现地底世界简直就是另一个维度,极其壮丽!推荐大家补一下相关的地理知识,这会给你很大帮助。推荐书目:高中地理(必修一)(人教版)不得不说,作者还是很用心的。
讲完了地质分布,我们要开始挖矿了。没有石镐,怎么挖?对于群峦传说的部分矿物,比如铜(原生铜矿、黝铜矿、孔雀石),在地表会生成一些小矿粒。小矿粒表明地下有矿脉,至于如何根据矿粒找到矿脉,我们会单开一章介绍。现在我们要知道,小矿粒一个10单位(群峦传说的矿石被量化了,矿粒10单位,贫瘠矿15,普通25,富集35,在整个世界,贫瘠矿:普通矿:富集矿=7:10:3,但是单个矿脉的所有矿石的品质一般是相同的,所以这需要人品),可以像捡石子一样捡起来,大部分金属工具需要100单位对应金属。所以我们要做的是:地毯式搜索,直到凑够100矿粒为止。由于人品不同的关系,你也可能会发现一些别的矿石。在你现在的阶段,笔者在这里简单介绍一下他们的用处。锡可以制作青铜,铋和锌可以制作铋青铜,金和银可以制作黑铜。另外,锌可以制作黄铜,金可以制作玫瑰金,银可以制作纯银,但是这三种合金几乎无任何作用。事实上,如果不是拿来当货币,金银就是没什么用。合金需要配方,比如青铜,铜锡合金,二者需要一定的比例才能融合成功(具体配方参见附录)。否则就会生产出毫无用处的“未知金属”,然后就喜闻乐见大快人心普天同庆奔走相告了。根据热力学第二定律,你无法把混在一起的金属分离开来。至于怎么融合,下面会讲。合金的性能优于普通铜,但是请先记住:合金不能通过浇铸的方法获得,只能靠锻造。这些又是之后的问题,所以我们现在要做的,就是老老实实搜索到100单位的铜粒吧。
还记得花瓶吗?我们现在把铜粒装到花瓶里。手里拿着花瓶右键,然后人类逻辑会告诉你该怎么做的。然后和烧陶器一样,把装着铜的花瓶按住shift键放进去,放上干草和木头,点燃然后等一段时间。烧好后把花瓶拿出来,这里有一个小技巧(其实前面应该讲的),直接拿出来的话,准星常常对不准花瓶而很闹心,因此我们可以再放进去一个干草,然后左键长按,把干草再打出来,花瓶就掉出来了。手里拿着花瓶右键,你会发现花瓶的GUI变了,变得只剩一个格子了。我们把烧好的工具模具(你说你没烧?抱歉,等你烧好了,花瓶也凉了,铜也就凝固在花瓶里了,你还得再烧一次花瓶)放进去,静待片刻后会发现工具模具被铜灌满。然后放到合成栏里,工具头就产生了。接上木棍,工具就做好了。金属工具比石制工具多了不少,有加工木头的锯、挖石头的镐、勘探矿石的探矿镐、可以查看土壤营养的锄(按m键可以切换模式,有开垦、营养(查看当前土壤营养)、水源(查看当前土壤是否湿润)、成熟(查看当前土壤上的作物是否成熟)四种,然而,你在其他三种模式下也可以开垦土地。群峦传说很科学,植物生长需要氮磷钾,而化肥只有钾(钾长石获得,钾长石是一种矿物),其他的营养想要增长必须要休耕。另外,人工放置的泥土不含任何养分,需要等好几年才能用来种植。水不是多多益善,比如旱地作物黄麻,有水反而抑制生长。还有气温,甘蔗是喜水的热带作物,在寒带和沙漠会冻死。不过群峦传说的食物并不缺乏,一片不大的农田就够了,况且还有水果和肉,最不济还有取之不尽,用之不竭的海苔)、砍僵尸的剑、砸骷髅的战锤、雕刻石头的凿子(按m键切换模式,背包里必须有锤子才能使用(但是不消耗锤子耐久),有光滑、台阶、单层、精细四种模式。光滑模式可以把普通石头雕刻成光滑石头,台阶模式可以把石头一次凿掉八分之一(一个角),单层模式一次凿掉一层,精细模式一次凿掉一点点,我们可以把一个石头看做8x8x8个小点做成,精细模式一次凿掉一个小点(石雕不是梦)。凿子还可以把小石子造成石砖(合成),石砖可以和砂浆合成石砖方块,凿子也可以凿石砖方块(这意味着建筑党的巨大福利!多种石材多种木材精细雕凿,凿子也可以凿木头)、铜棒、铜板等。(有的当前版本没用,具体参见附录)
笔者本人推荐先合成锯。因为铜器的耐久不高,所以锯用得不用那么谨慎,毕竟木头比石头好对付。先把木头和锯一起合成出木板,木板再合成木板方块,木板方块再合成工作台。工作台不是方块,而是类似随身工作台的概念,你的合成栏扩大到了3x3。木板本身也可以放置,一条一条的,实用价值上主要是楼梯(想一想,为什么)。但是千万不要拿木板做窗户,因为不挡骷髅的箭。群峦传说的木质工具也很庞大,用处多样,笔者也会单开一章给大家讲解。这里我们直接合成洗矿槽(合成方法见附录),从而获得更多的金属。洗矿槽的摆放方式比较严(dan)格(teng),一定要严格按照以下描述:对于这样的状态:

水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

我们先挖一格深,成为

水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
水1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 
水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

然后继续这样挖:

水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
水1 1 1 1 1 1 1 2 3 0 
水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

然后站在箭头所在的位置,面向箭头所指的位置,向脚下放洗矿槽:

水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
水1 1 1 1 1 1 1 →3 0 
水0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

洗矿槽就摆上去了。(人类逻辑会告诉各位读者该怎样做的)
洗矿槽的用法:右键打开洗矿槽,我们会发现一个0/50的状态,这表示洗矿槽内剩余的沙子数量。右边的九个格子用来存放矿石。增加洗矿槽内的沙子数量的方法有两种:把陶碗放进合成栏合成出淘金盘,用淘金盘右键沙子可以得到装着沙子的淘金盘,然后拿着淘金盘右键洗矿槽就能倒进去了,一次7单位。一块沙子只能“舀”三次,三次之后就会消失,所以我们可以“舀”两次后打掉沙子重放,次数就会重置。这是一种符合科学发展观的方法,虽然在同一地区反复太多次后你会无法再舀起沙子,并会有系统提示“这片区域的资源已经耗尽,你也许不会获得更多了”。这时候就没有办法了,只能换一片区域。第二种方法是直接把沙子或砂砾q进洗矿槽,洗矿槽会自动吸收并增加20单位。这种方法更方便,而且可以处理几乎完全没用的砂砾。投进沙子后,洗矿槽的箭头就会开始运转,每次运转都会有几率获得矿石。获得的矿石种类和你投入的沙子(砂砾)有关,想必你也注意到不同岩石区域的泥土和沙子也不一样。比方说你从某个大理石区域挖了一大堆沙子并投入洗矿槽,那么无论洗矿槽被你建立在了哪里,出来的都是孔雀石。洗矿槽的副产品是宝石,最低级的宝石(破裂的)可以用来制作保护计(一定范围内阻止刷怪,但是有时间限制,和火把相比是一个完完全全鸡肋的东西),玛瑙还可以用来制作合金计算器(把各种矿石放进去就可以告诉你将会生成什么金属,和纸笔比起来是一个完完全全鸡肋的东西),其他的宝石完全无用(不过高级的宝石(无暇的、完美的)比较稀有而且比较好看,在服务器里某种程度上可以充当一般等价物(就是说,你用一个没有任何用处的无瑕的蓝宝石换别人一花瓶铁矿石,对方或许会答应)。同一片区域洗矿时间不能过长,否则洗矿槽会提示“过度筛取”(这和刚才的“资源耗尽”不是一个概念,前者表示附近的沙子已枯竭,后者表示附近的水源已枯竭),这时候也只能换地方了。洗矿槽的效率很低下,不过比满世界找矿粒块很多,这也是笔者推荐第一件金属工具制作锯的原因。慢慢等吧,等到集齐20个铜粒(洗矿槽也只会产生粒状金属),做出铜镐和铜探矿镐,我们才可以挖矿。(切记镐探锯三件套必须全部做好!否则后果自负)
群峦传说里挖矿是一个很麻烦的事情,具体做法请看《群峦传说挖矿指南》。在这里,我们直接假设你挖到了许多不同的矿物。我们在这里给大家明确一下,就想原版铁镐比石镐高级一样,群峦传说的工具等级为石(0级),铜(1级),青铜、铋青铜、黑铜(2级),锻铁(3级),钢(4级),黑钢(5级),红钢、蓝钢(6级)。这里有一个梗:群峦传说的铁桶不能搬运水(倒在地上就流干),但是红钢桶可以像原版一样搬运水(但是只有蓝钢桶才能搬运岩浆,但是蓝钢桶不能搬运水)。所以在群峦传说里面实现无限水的前提是要有红钢。因此请各位立下一个玩群峦的目标:实现无限水!
靠着铜锯,相信大家已经搭建了自己的小房子。有了矿石,接下来就是要做出合金工具了。三种铜合金你们想要哪一种,请各位自行选择,完全等价。由于合金不能浇铸,只能锻造,而光是为了锻造而做的准备工作,就又是一个复杂的流程。
首先我们要学会烧木炭。把原木按shift键摆在地上后(可以摆不止一格,不止一层,只要别超过20x20x20就行),q上去火把,即可把原木堆点燃。在这里,如果你玩的是服务器,你就静静等待火焰熄灭,木头变成木炭吧。如果是单机,你必须赶快用沙土把火扑灭(不要用手!),此时木头堆如果仍然在冒烟并且所有明火都被扑灭,你就可以舒一口气等待烟熄灭,木头变成木炭吧。单机扑灭火可能比较麻烦,一种比较粗暴的方式就是事先把木头堆盖上,只留下一个小口用来q火把,然后等到木头堆冒烟后直接盖上小口就好(这样做不推荐只烧一层木头,否则会略鬼畜)。木头烧完后会变成薄薄的木炭,用铲子即可挖下(像雪一样)。这里还有一个要点:16个原木最多烧出8个木炭(还可能更少),但是1个原木必然会烧出薄薄的一个木炭。所以,推荐摆原木的时候不要在同一个原木垛里放多个原木。烧好木炭后,我们就地挖一个坑,并把坑的周围换成石制方块(意思是,假如我们往坑里放一个方块,那么这个方块的除了上面之外的其他五个面接触的必须都是石质方块),坑的上面三格不能是全封闭的区域(意思就是,你不能把这个结构置于一个高度小于四格的火柴盒里)。然后按住shift键填入七个木炭(填满(八个)也无所谓,只是浪费掉最后一个而已),最后用起火器右键点燃。这个结构被叫做炭炉,性质和篝火类似,熄灭了也不会消失,需要木炭或煤炭作燃料。我们现在右键打开它的GUI,发现两排三角形的的十个格子,,下面五个是放木炭或煤炭的,上面五个是放被加热的东西的,左边的颜色条自然就是温度条了。右边的四个格子是储物的,一般用来放模具和木炭以及临时放金属等等,而且放模具有个额外的用处,就是炭炉里面的金属化掉的话会自动检查储物栏里有没有空模具,有的话就会自动流进模具里。这里的模具仅指方形模具。而且炭炉里不能放矿石,只能放金属,因此,合金锭我们现阶段还是只能用花瓶融了然后用方形模具接下,冷却后取出。(工具模具没法接合金,而且用花瓶制作合金一定要计算好比例,否则后果自负)当然,如果你人品好,你前期或许能找到一种叫石墨的矿物,再加上比较常见的高岭土(也是一种矿物,分布较广),打粉(用石磨磨,石磨由两部分组成,石磨座由三个光滑石头排成一排合成,石墨盘由三个石头(不光滑)排成一排加一根木棍合成,石头的获取方法是让石头六个面都不接触其他方块,使用石磨的方法是把要磨的东西放到左边的格子里,磨盘放在上面的格子里,右键磨盘的小木棍(有点难),等几秒钟磨盘停止转动就磨好了)后可以和黏土合成陶土(黏土放中间,四个石墨粉和四个高岭土粉交错着围一圈)。手里拿着五个陶土可以捏出坩埚(和大缸一样,顺便提到捏制黏土和陶土都要消耗五个土。不过和打制石器不同,你右键打开石器的GUI后,只要点掉一角,你的背包里就会损失相应的石头。而黏土只有捏出黏土制品后背包里才会损失相应的黏土,这与生活经验是一致的,石头打坏了就没办法了,黏土捏坏了揉成球重捏就好)。坩埚可以右键放在炭炉上,右键打开坩埚的GUI,左边的空白显示坩埚内部的金属,右上角的格子可以投入矿石和金属,右下角的格子放方形模具接出金属。坩埚前期可以方便我们制作铜合金,后期还有更关键的作用。当然,前期没有坩埚也无妨,毕竟前期坩埚能做的炭炉都能做。首先我们需要一块火山岩(前期最常见的就是花岗岩和玄武岩,但是必须要岩石(挖掉六个面掉落的那种))。拿石锤子右键火山岩,我们就创建了一个石砧。右键打开石砧的GUI,直接无视花花绿绿的界面,石砧只有最左边的三个排成三角形的格子有用。然后我们在左下角进度条左边的格子放上锤子(推荐铜锤,石锤耐久太悲伤),右下角进度条右边的格子放上助焊剂(用助焊岩的小石子和锤子合成,具体看附录,前期常见的是白垩岩),三角形格子的上面两个放上烧至可焊接的铜锭(随着温度的提高,除了颜色的变化,金属会有可否焊接、可否加工的状态。另外,提示**danger**表示金属即将融化(要是继续加热的话),点击“焊接”,一个铜双层锭就诞生了。接下来我们要做的就是反复做此事,直到我们有七个铜双层锭。等它们都冷却后,我们在合成栏上面三个中间一个下面三个合成,铜砧就做出来了。拿着铜砧我们会无法移动,只能跳着跑,而且极大消耗饥饿值。我们可以把砧背在背上,当然最好是直接找个地方放下,毕竟铜砧来之不易。接下来使用铜合金在铜砧上反复上述动作,做出铜合金砧。这时候我们就要考虑锻造铜合金工具了。注意,金属的温度一定要注意,否则做到一半突然需要重新加热就很难受了。至于如何锻造,参见《群峦传说锻造方法》。现在我们已经讲完了群峦传说的青铜时代,请大家仔细阅读本阶段的支线介绍《群峦传说木制品一览》和《群峦传说挖矿指南》,并注意本阶段的附录,这样才能事半功倍。
发布者: Joisol
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