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群峦传说--挖矿与锻造

2017-9-19 13:59 | 原作者: Ghostbanana

【挖矿篇】
       挖矿,是群峦传说的头等大事。塌方,是群峦矿工的头号死敌。塌方会毁坏矿石、活埋矿工,还会造成地形的极大破坏。但是有经验的矿工不但可以保证无坍塌作业,还能保持高效作业。这显然是有学问的。
       当你准备去挖矿时,你要准备:水、食物、镐、探矿镐、支撑柱、花瓶和火把,缺一不可。另外,还有音箱。为什么需要音箱?因为群峦传说的地下洞穴虽然少,但还是有的。而群峦的怪物客观上比原版难对付,相信大家并不愿意看到自己被怪物围殴而死吧。所以开启音箱,通过风声、水声和僵尸的叫声,就可以大致判断自己离地下洞穴的远近和有无。找矿首先要选择下挖地点。说实话,我不认为其他教程的所谓五点定位,虽然客观上确实更准一些。(五点定位,指的是在地表发现有矿时,找到五个正好处于探到矿/未探到矿的交界点,则从这五个点的中心向下挖一般就是矿脉中心。这五个点应构成一个凸多边形,且不能过于狭长)对于地表有矿粒的矿,大致看一下矿粒的位置,选择有矿粒的区域中心下挖就好。对于地表没有矿粒的矿,除了五点定位,说实话还是人品更多一些,一般采取随便找一个下方应该能探到矿的格子,每下挖三格就探一次,如果反复十次之后仍显示微量或少量甚至没有就换一个相邻的格子。另外,群峦的岩层不止一层,对于分布在下层岩石且地表没有矿粒的矿,就真的只能靠纯人品了。
       除了石墨(石墨曾是无数人为之抓狂的矿物,因为高岭石的分布很广泛且常常裸露地表,所以对于陶土而言倒是少有为高岭石抓狂的情况),其他的发展必需的矿一般都有矿粒(朱砂和冰晶石是磨成红石的原料,红石可以做出投掷器(原版),用来保鲜和保温,但毕竟不是必需品,而且前期可以用物品展示框替代)。按照矿粒位置向下挖,如果不是裸矿(矿石有可能就在地表,挖掉泥土就能看见,裸矿一般地表即可探到巨量),一般挖着挖着就能探测到巨量。这时候一般采用十字挖掘法,记住开始发现巨量的高度,然后一直下挖到显示大量的高度,然后垫回一半的高度。然后向北挖到显示大量的位置,再向南挖到显示大量的位置,同样取坐标中点。然后站在中点向西或者向东挖,一般挖几下就能找到矿石。如果期间提前发现了矿石,请不要挖掉。
       不要忘了设置支撑柱防止塌方。支撑柱摆在地上可以一次摆三格竖着的,但是竖着的不具备支撑能力,我们还需要横着摆一个。横着的支撑柱可以保护5x5x3的区域不会发生塌方,但是高处掉落的圆石可以把支撑柱砸断。显然,我们要是想在地下支起第一个支撑柱需要冒着风险挖一片小空间。这时候塌方了怎么办?没办法,清理掉圆石呗,挖掘除了原石之外的其他石头都不会塌方(这里没有打错字,我相信人类逻辑会分辨圆石和原石的概念)。如果第一次塌就死了怎么办?想想自己有没有做过什么缺德事吧,这种情况发生的概率极小。
       发现矿石并设好支撑柱,我们可以开挖了。群峦传说的矿脉一般都不小,一次下矿够我们用很长时间。但是显然如果一点一点设置支撑柱挖矿,这未免太过于繁琐了。直接挖矿又会导致塌方,怎么办?解决方法有三种:

1、一边挖,一边用凿子凿附近的原石。被凿子凿过的原石不会被计入塌方算法,所以不会塌方。这种方法其实挺有效。

2、使用木板小心垫出一片安全地带,然后只在木板下方挖,挖完之后再重复上述过程。这种方法可以最大限度利用矿脉,但是时间稍慢。

3、使用火药桶爆破。火药桶用木桶和火药或者木桶和硝石、硫磺、木炭构成,用红石引燃。威力巨大,可以高效利用矿,这也是现代常用的“炸矿”,在后期资源较多时这是一种省时省力的方法。坏处是会浪费少量矿石,浪费的原因是被爆破所产生的巨大塌方所掩埋的矿石。(矿石上方如果掉落重力方块,重力方块会直接取代矿石,因此塌方会毁坏矿石。另外,虽然挖矿石不会造成塌方,但是塌方会把矿石转化成圆石)
其实群峦传说挖矿也就这些,许多时候还是像原版一样需要一定的人品。不过挖矿别看简单,如果草草下矿的话还真的很棘手呢!


【锻造篇】
       首先,我们要知道锻造成功的一个条件是将绿色箭头对准红色箭头,绿色的四个按钮会让绿色箭头向右移动,红色的四个按钮会让绿色箭头向左移动。每次移动都会损耗锤子耐久,且若绿色箭头超出进度条金属锭会因金属疲劳而消失。另外一个条件则是锻造规则,即敲击金属锭的最后三下必须是固定的,这无疑增大了难度。
       现在我们面临的问题其实很简单:在满足锻造规则的前提下将绿色箭头对准红色箭头。以下有三种方法供大家选择。

    一、归纳法
       首先用收缩靠近红色箭头,超了之后用击打和冲压微调,一般能够顺利对准红色箭头。然后按照锻造公式打一遍,之后自己摸索出再次对准红色箭头的方法并记住该方法,然后再按照该方法打一遍,最后按照锻造公式打一遍,过关。
       优点:思维难度小,易于实现。
       缺点:极大浪费锤子耐久,耗时长。

    二、公式法
       虽然红色箭头的位置和地图种子有关,但是当绿色箭头和红色箭头对准之后,地图种子的影响就不存在了。因此据此有了相应的锻造公式,只要按照公式锻造即可。
       至于锻造公式,请大家自行摸索。
       优点:一劳永逸。
       缺点:浪费锤子耐久,公式推导需大量实践。

    三、推导法
       虽然红色箭头的位置和地图种子有关,但是假如我们把打造某工具所需的红色箭头位置记为A+B,其中A表示“在理想地图中打造该工具所需的红色箭头位置”,B表示“当前地图种子对红色箭头位置的影响”,则对于当前地图的任意工具,B值都是相同的。另外,八个锻造方式对绿色箭头的影响也是固定的常数,因此我们可以通过一次成功的锻造推出B值,从而得到当前地图最简便的锻造方法。
       至于各个工具的A值及不同锻造方式对红色箭头位置的影响及八个锻造方式的使绿色箭头的位移,请大家自行摸索。
       优点:最大限度地利用了锤子耐久,一劳永逸。
       缺点:思维难度大,实践和计算过程繁琐。

发布者: Joisol

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