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群峦传说--科技线发展攻略(木工)

2017-9-19 14:08 | 原作者: Ghostbanana

如果我们只知道群峦传说的洗矿槽怎么用却连木桶这个神器都一知半解,这未免就太尴尬了。而群峦传说的木制品极其繁杂,功能多种多样,因此笔者难免会有遗漏,望大家多多补充。本章作为支线,附有木制品合成表和农产品介绍等附录,请大家多多使用。
1、木桶
木桶,有大木桶和小木桶。小木桶可以盛水,但是,盛水会使被盛的水方块消失,但是倒回去却不会让水方块再次出现。换言之,小木桶没有原版铁桶的功能。(大木桶也没有)小木桶的作用很狭隘,可以用来挤牛奶,用法同原版,但是牛分公母且需要驯养,所以这又是很复杂的事情,我们以后再讲。小木桶也可以用来搬运液体(除了岩浆),一次1000mb,大缸的容量为5000mb,大木桶为10000mb。总而言之,小木桶只是个工具,虽然不可或缺但是用处不大(群峦中的小木桶和现实生活中的舀勺差不多)。
大木桶的用处就很多了。能背在背上,能放在地上,放在地上能储水也能储物。空的大木桶拿在手里右键水方块可以盛满10000mb水,而陶罐一次喝需要1000mb,玻璃瓶一次250mb。里面有东西的大木桶也会超重,需要背在背上或放下。大木桶用来储物也已储存12格物品,大缸只有9格。大木桶也可以接雨水获得淡水,这里还有一个有趣的事情:如果大木桶里面存储了固体,那么将无法接雨水。但是如果存储的固体是小木桶,雨水就会装满小木桶。装了水的木桶,用处就更多了,我们还是要分条介绍。
①:获得砂浆
向木桶内放入助焊剂,助焊剂和水(mb)的比例为1:500,淡水会变成石灰水。向石灰水内放入沙子并密封等待,一个沙子可以生产16个砂浆。砂浆和石砖可以合成石砖方块,石砖方块是重要的建筑材料。
②:制作皮革
制作皮革很麻烦。首先,未经处理的皮革可以杀动物获得。PS:大块皮革(未经处理的)右键两块干草块会出现干草兽皮床,不能睡觉,唯一的用处就是单机设置重生点,不过可以用来营造贫穷或原始的氛围。把未经处理的皮革放入石灰水密封,一段时间后拿出来。再放入清水密封,一段时间后拿出来。然后把皮革放在一块横着的原木上,用石刀右键刮皮革(人类逻辑会告诉你该怎么刮),刮完后取下。然后把一根原木放入清水密封,得到鞣酸。然后把皮革放入鞣酸密封,得到皮革。皮革可以制作衣服,不过显然有这个时间都能制作一套铜盔甲了。皮革的用处是制作塔克包、箭袋和鞍,塔克包用来装鸡,箭袋背在背上,可以放箭和长矛,鞍用来骑驯服了的马。此外皮革还有一个重要的作用,那就是制作风箱。这是工业用具,炼钢必备。
③:酿酒
群峦传说的酒很丰富。苹果酒、朗姆酒、米酒、玉米威士忌,看你有什么,你就拿什么密封进去就好。酒只能用玻璃瓶盛放,喝了可以增加跳跃能力,喝多了会醉(屏幕变模糊),喝更多了会反胃(屏幕天旋地转),再喝更多,你就会回到重生点,这与生活经验是一致的。这告诉我们一个道理:喝酒虽好,可不要贪杯哦。(话说酒这个玩意是一个多么鸡肋的设定)
④:制作奶酪
乳制品可以加快生命恢复速度,但是即使有了奶牛,喝奶也是远远不够而且太麻烦。因此,我们需要奶酪。首先把朗姆酒密封发酵成醋(这真的与生活经验是一致的),然后拿一满桶牛奶,舀出一小木桶奶,倒入一小木桶醋,生成奶醋。密封奶醋,一段时间后产出凝乳,再密封一段时间后产出奶酪。奶酪是腐败时间最慢的食物。牛奶也会腐败,不过放进木桶里不会,只有拿在手里才会。虽然拿在手里的腐败速度很快,但是谁在乎呢。
⑤:制作栓绳
把黄麻泡在水里,密封产出黄麻纤维,水和黄麻的比例为200:1。黄麻纤维合成栓绳,可以用来牵大型动物(你问我包不包括熊?有兴趣的同学可以自己尝试一下)。功能简单,但是确实带给了我们很多方便。
⑥:冷却物品
把热的物品放在装有清水的木桶里,物品就会快速冷却并消耗水。很实用且与生活经验一致。(没有钢淬火的概念,只是单纯的冷却)
⑦:存储液体
显然,大木桶可以用来存储液体,比如下矿的时候矿道内没有水源,要是想长时间待在地下背上一桶水是不错的选择。但是你可能不知道,群峦传说的木桶函数拥有近乎完美的兼容性……有兴趣的同学可以用BC(建筑mod)的石油试一下,同样能倒进去!
2、纺织机
纺织机,顾名思义,用来纺织。蛛丝、纺锤加工过的羊毛和泡好的亚麻都是可以被纺织的材料。右键把需要纺的材料放在纺织机上(需要不止一个),放满后对准纺织机长按右键即可纺织。织出的布用来合成床,合成配方只是替换了原版的羊毛。另外,亚麻布没用。
3、木板
这里的木板是那种四个合成一个木板方块,直接放在地上会一条一条的那个木板。这种木板的用处是非常繁多的,但是也不要误用,并不是万能的。
①:离开矿井
挖完矿石后,如果没有插件的帮助,离开矿井的垫脚石将会是一个麻烦事。由于原石方块会侧滑,因此我们必须事先带上一大堆木头,但这一定会占用背包。木板第一个用处就是离开矿井:直接在自己脚下竖直跳着摆放,这样背包里只需要一组原木,锯出的木板就足够离开矿井了。
②:楼梯
史蒂夫走路一脚能迈多高?二分之一格。木板一格能并排放几个?八个。由此可见,如果我们合理地放置木板,就可以达到一种极快的上楼速度。这可比梯子快多了。
③:窗户
木板具有碰撞箱,因此可以作为窗户防御怪物。但是这并不是多么好的选择,因为怪物可以透过木板窗户发现你,骷髅的箭和矛也能射进来。
④:家具
其实这并不是好的选择。因为虽然木板只能一条一条地摆,但是拆只能一格一格地拆。要是想为了美观而设计复杂的家具,还是推荐凿子吧。当然木板也有自己的优势,那就是不同颜色的木头可以放在一起。
⑤:栏杆
用木板搭建的栏杆和用木板合成的栅栏相比要更省材料。前提是摆放合理。
⑥:合成物品
这里有几个注意事项:木板合成的门是对应颜色的门,而木板方块合成的门是原版木门,但是活板门没有区别,只是两种合成方法得到的产品的数量不一样。对于大多数纯木制品合成配方,木板和木板方块都可以互换,合成的产量也会有差别。会有差别,但是这个差别不一定是4:1。(木板方块也可以锯成四块木板)
4、晾晒架
这个姑且算作木制品吧。风干专用,用处比较鸡肋,用四根原木摆在地上搭上线构成。
5、物品展示框
使用八根木板围一圈中间加上皮革合成。除了展示物品之外,我们还可以把食物或者有温度的金属放进去,食物不会腐败,金属不会降温。
6、箱子
群峦的箱子也是多种多样的,但是容积只有原版的一半,而且许多东西都不能放入。但是无论如何,群峦的箱子也是群峦必要的储物工具,想在群峦合成原版的箱子只能去下界要塞里面找。原版箱子同样具有保鲜和保温的功能,而且放入的物品没有大小限制。
7、门
群峦的门和原版的门之间的关系是:6个木板合成一个群峦门,6个木板方块合成一个原版门,6个木板合成一个原版活板门,6个木板方块合成两个原版活板门。这种设计看起来非常的奇怪,但是确实如此。群峦门多种多样,装饰性强,可燃,会被水冲掉;原版门结实,不可燃,不会被水冲掉——简单来说,群峦门很脆弱,原版门的物理性质则和原版一样。至于活板门,因为物理性质也和原版一样,因此不做赘述。
8、支撑柱
支撑柱是挖矿必备的物品。支撑柱放在地上会一次放三根,但是竖着的柱子没有支撑能力,横着的支撑柱要放在两根支撑柱中间,形成拱形结构。横着的支撑柱可以支撑5x5x3的区域,但是如果更高处的石头掉下来,是一样会把支撑柱砸断的。另外,实践证明,支撑柱是很好的装饰品,对于桌子这类家具来说十分地合适。至于支撑柱的详细用法,在《群峦传说挖矿教程》中已有详细介绍,此处同样不再赘述。
9、果树
果树是不是木制品这不重要。因为如果为农业单独开一个单元,笔者在最后的排版中发现效果不佳。因此最后笔者决定将两章合并,同样都是支线。果树是一种特殊的树,果树会开花结果,水果也是一项重要的营养,也是前期重要的食物来源。果树的树干比普通树的树干细,树叶颜色也不同,无论是夏天的绿叶还是秋天的黄叶。但是果树的分布并不多,因此找到是需要一定人品的。果树一般有一个主干和四个分叉,用斧子砍掉分叉有几率获得树苗,砍主干则什么也得不到。树苗种在地上起初看起来就像一根小小的木棍,但是几年后就会长成大树,所需的时间比普通树长很多。果树的开花结果只受时间限制(不同的树的时间不同,这里的时间指的是固定的季节,比如李子在夏——晚夏的20天内结果),不受温度和养分限制,产量大,因此是极好的食物来源。缺点是腐败速度极快。另外,由于果树的开花结果只和时间有关,和生长状态无关,因此未发育完全的果树同样能开花结果。这与生活经验是不一致的。
10、灌木
灌木也是一项重要的水果来源,和果树一样,灌木的生长只受时间限制。灌木直接打掉就可以获得,直接放在地上就可以种植,极其方便。另外,有些特殊的灌木有特殊的性质,比如雪果只在零度以下结果,黑莓的刺会伤人,等等。这与生活经验是一致的。
11、普通作物
普通作物的定义:种在耕种过的土地,经过一定的时间生长成熟,受到气温、养分和水分影响的作物。不同的普通作物性质不同,适宜温度、是否喜水、主要消耗养分、生长时间、产量都不尽相同,具体参考附录。另外有些作物有特殊的性质,比如基本成熟的黄椒和红椒采收后会得到少量绿椒。
这一章是群峦的支线之一,由于内容繁杂,难免会有疏漏,还望广大读者补充。
发布者: Joisol

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